这期内容当中小编将会给大家带来有关如何使用原生JS制作一个缓动动画,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果
实现速度的变化
缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法
移动单位 = (指定移动位置边距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
有一个细节需要注意下:
移动的步数应该去掉小数,否者因为除法的原因无法移动到指定位置,会有一些差距
当step小于0对应的是向左移动舍去小数如:1.2 为1
大于0向右移动,进位,如:1.2为2
这应该是个数学问题**
之后代码的实现就简单多了:
//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
//清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function () {
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
//取整
step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//判断是否移动到指定位置
if(obj.offsetLeft == ydpx)
{
//清除定时器,停止移动
clearInterval(obj.timer);
}
//修改left实现移动
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},15)//移动间隔设置
} Copyright © 2009-2022 www.fjjierui.cn 青羊区广皓图文设计工作室(个体工商户)达州站 版权所有 蜀ICP备19037934号